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手里有只毛毛虫
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Level 11:混凝土森林

生存难度:Class 2e - 环境危害 | 安全 | 不稳定 | 生命绝迹

别名:Concrete Forest | 所属:集群 I

Level 11 是后室的第 12 层,一座由高大单调的建筑群与蜿蜒沥青马路组成的无序荒凉城市。楼群分散、结构混乱,基础设施大多不稳定且违背欧氏几何,持续变化的布局让绘制地图与导航都失去意义。这里没有任何生命,却到处是人生活过的痕迹——生活垃圾、喷漆涂鸦,以及从不熄灭又毫无逻辑的交通灯。

环境与特征

  • 建筑风格:楼群变化幅度不大,通常形似现代东方城市,深入后才会出现后苏联风格、西式风格等类型。风格差异似乎与流浪者相对入口的位置有关:走得越远,建筑越多样、越无序。整层的建筑被认为处于多变状态,受时间与流浪者的行为影响。
  • 街道:漫长曲折的道路把楼群分割成密集而边界模糊的区域。路口的交通灯在红、黄、绿之间频繁闪动,没有规律,也没有车辆。沥青路常年开裂磨损,意义不明的路标突兀地立在交汇处;建筑之间的间隙往往不到一米宽,走在其中近乎迷宫。
  • 声音:整层唯一的声音,是老旧建筑在自然侵蚀下发出的金属嘎吱声与呻吟声,混着微弱的风声。
  • 楼内:室内不与外界通风,布局荒诞——扭曲蜿蜒的走廊、怪异而不合时宜的家具。楼梯经常突然截止,门后常是一面平墙,走廊折回原点、通向死胡同或看似无限延伸。有些建筑尽管有外门与外窗,内部却完全中空,有时又完全实心。
  • 空气与压迫感:空气中含有大量污染物,包括一氧化碳与各种氮氧化物。以本层资源的匮乏程度而言,这些污染物的存在本身就不合常理,但无论来源如何,长期停留的安全性因此存疑。久留者几乎都报告有挥之不去的被监视、被跟踪感;楼层还被形容为从核心散发出一种无形的环境“压力”。
  • 物理异常:部分区域的引力与磁场性质与其他区域不同,可能意味着本层质量分布不均,或存在密度极高的结构。

实体

本层不存在任何生命形式。即便是草本植物,也呈现死亡或部分分解的状态;这些植物如何在层内生长仍是谜。人工引入外来植物的实验显示,植物会以无法解释的极高速度腐烂——无论是否与楼层空气接触,都会在几分钟内枯萎、解体。由于该现象不影响流浪者,并未被列为环境危害。

据点与前哨

暂无可靠记录。没有生命、没有可用物资,也没有稳定结构,流浪者通常只把这里当作穿越通道。关于楼群曾容纳数十万乃至数百万居民的说法,始终只有空置的建筑作为旁证。

入口与出口

入口

  • 在 Level 10 内沿着一条土路走上一段时间。
  • Level 84 中的开阔地带可能通向本层。

出口

  • 某些巷道可能与一条漫长的土路连接,最终通向 Level 10。
  • 卸下本层的井盖并跳入,会去往 Level 2。
  • 进入狭窄的区域,可能去往 Level 12。
  • 某些不常见的“未渲染”区域会莫名其妙地把流浪者传送到 Level 75。
  • 沿着空旷的高速公路走,可能去往 Level 690。

生存建议

  • 别指望地图。走直线在这里必然失败,能依靠的只有方向感与沿途标记。
  • 雾霾与污染是隐形威胁:停留越久,头痛与窒息感越明显,尽量缩短行程。
  • 楼内比街上更危险,楼梯、门与走廊都可能失效,进楼只为穿行,不要深入。
  • 听见建筑发出的金属呻吟不必惊慌,那是本层唯一的常态声音;真正的异常是突然的安静。
  • 见到“未渲染”的空白区域立即离开,被传送去 Level 75 未必是坏事,但未必是好事。

资料整理自 The Backrooms 中文维基 · Level 11,原文以 CC BY-SA 3.0 授权,本文为摘要改写。