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手里有只毛毛虫
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Level 66:过程生成区域

生存难度:Class 1 | 极少环境危害 | 无敌对实体 | 较难逃脱

别名:过程生成区域(Procedural Generation)| 所属:集群 I

Level 66 是后室的第 67 层,一个隐秘而“随人而生”的楼层:只有当人穿过它时,空间才被生成。打开任意一扇门,门后便会出现一个随机生成的房间或走廊。每个流浪者遇到的 Level 66 都不相同,因此几乎无法给出统一描述。

环境与特征

所有副本唯一的共同点是入口室:一条长走廊,墙面刷棕色油漆,地上铺地毯,墙上装着壁灯。走廊两侧门的数量随机,介于 5 至 15 扇之间。

楼层各处设有出口标识,却不通往任何地方,具有误导性。空间严格遵守欧氏几何;上锁的门无法以任何方式打开,部分房间因此永远进不去。

房间生成机制

房间与走廊完全随机——一间干净的办公室旁边可能就是废弃的维修隧道。补给同样随机:空无一物的房间隔壁,可能堆满任意物资。极罕见时会生成着火的房间、被水淹没的房间、濒临倒塌的房间,或充满有害化学物质的房间。这些房间很危险,但危害不会外溢:被淹房间的水不会流到隔壁。

反复出现的房间类型有以下几种:

  • 楼梯间(约 30 份报告):形似客厅,有向上的台阶通向另一扇门,一间带蓝光假窗的厨房,以及紧挨着另一扇门的壁橱。多数报告称没有补给,少数称冰箱里有杏仁水和/或液态痛苦。
  • 暗室(约 25 份报告):废弃医院走廊,六扇门,其中一扇为双开门。灯光每隔几分钟亮一次,每盏灯亮起的时长不定,天花板瓷砖时有坠落。进入者会无端恐惧,担心门里随时冲出东西,离开后感觉消失。无补给。
  • 白色走廊(约 20 份报告):一系列没有门的大厅过道,墙壁以石灰或砖砌成、漆成白色,共有 18 扇门,地板颜色鲜艳,散落灭火器、“小心地滑”标识与黑色地毯。杏仁水储量很大。
  • 普通走廊(约 15 份报告):天花板极高,颜色从艳粉到橄榄绿不等,尽头只有一扇门,长度精确为 107 英尺。无补给。
  • 椅子室(仅 5 份报告):最罕见的房间。黑暗,白色水泥墙,铺地毯,两根柱子,散落若干椅子,地毯上的标志来源不明;另一端的上锁双开门始终打不开,所有光源都失效。无补给。

实体

本层不存在任何实体。主流说法是实体无法与房间一同生成,因此可以较为放心地探索。

据点与前哨

由于每个流浪者都会得到独立副本,本层无法建立据点、社区或前哨站。

入口与出口

入口

唯一已知入口是一扇标有数字 66 的门,可能出现在任何楼层;若出现在没有墙壁的地方,则只显示为一个看似无处可通的门框。此门最常出现于 Level 60 至 Level 69。

出口

唯一已知出口是找到与某个楼层完全相同的房间,走进去便会抵达对应楼层——例如进入与 Level 0 一模一样的房间,就会来到 Level 0。进门后,身后的门随即消失。最常见的出口通向 Level 62 至 Level 72。

生存建议

  • 进门先看门后是否“正在生成”,听到金属碰撞或坠落声时不要抢先踏入。
  • 出口标识一律不可信,只认房间本身与已知楼层的相似度。
  • 补给房可遇不可求,见到成堆物资尽量一次带走,别指望回头再找。
  • 遇到着火、水淹或化学品房间立即关门退出,危害虽不外溢,门内依旧致命。
  • 单人探索时在入口室做记号,确认副本不会与他人重叠。

资料整理自 The Backrooms 中文维基 · Level 66,原文以 CC BY-SA 3.0 授权,本文为摘要改写。