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手里有只毛毛虫
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Level 8:洞穴系统

生存难度:Class 3 | 大量环境危害 | 极难逃离 | 大量敌对实体

别名:Cave System | 所属:集群 I

Level 8 是一座庞大的地下综合体,由蜿蜒的洞穴与高大的岩壁组成,钟乳石与石笋随处可见。错综的布局让探明路线几乎不可能,因此敢于深入的人少之又少。这里没有任何光线,声音却被空腔无限放大扭曲;洞底寒潭看似平静如镜,实际奔流不息。

环境与特征

  • 洞穴与声音:岩壁覆霜,任何声音都会在空腔中回荡、扭曲、放大。整层温度彻骨,水体却反常地保持液态,在洞穴中奔流不息。
  • 寒潭:底部空腔中的寒潭被认为可以饮用,前提是有合适的容器。但不少流浪者在取水时落水身亡,原因众说纷纭——有报告称水面平静如镜,水下却急流涌动,至今无人潜下去证实。此处完全没有光线,浸入水中的瞬间会失去五感,只剩刺骨的寒冷。
  • 旧桥与巢穴:层内没有任何探索或据点建设记录,影像却显示这里过去有人活动:由松散木板搭成的旧桥、散落着物资的巢穴。它们出现得如此普遍,本应留下书面或口头记录,却偏偏没有。从老旧状态与其中过时的记述判断,这些东西建于数十甚至数百年前。
  • 坑道:由迷宫般的窄道组成,向洞穴地下深入,入口隐蔽。有些窄道必须蹲下甚至匍匐才能通过,其余则完全无法通行。许多报告称流浪者被困在窄道中无法脱身;探索者常遇见仍卡在窄道里的可悲者尸体——有的头朝下被晶体刺穿,有的在池水中活活溺死。
  • 边界:有报告称 Level 8 被一个大小无法估量的边界围绕,它可能是活体结构,由许多互相连接的部分组成。跨越并不可行;切开它的表皮,只会露出由肉质维管与肌腱构成的致密有机肉体。
  • 移动的布局:许多流浪者称,坑道的布局在无人观察时会移动、改变,试图原路返回只会通向更深、更窄的地方。这一特性让结队探索同样危险——同伴转过一个拐角,你跟上却拐进死路,人就不见了。

实体

层内生态可概括为“胜者为王,败者为寇”,但种种迹象显示这里曾有繁荣而多样的生态系统,很可能是死亡飞蛾近年的入侵摧毁了它。

  • 死亡飞蛾(Mortisdoptera):大型趋光性捕食昆虫,外观近似鳞翅目,是本层的主要生物。它们成群攻击,利爪尖牙能使猎物失去行动能力;主食是菌蛛,也会捕食其他小型昆虫,甚至结伴猎杀流浪者,并消耗果实与实体尸体等有机废物。翅色与花纹各不相同,还能通过化学感受器调整外部图案以融入环境。受威胁或急需食物时,数只会围住猎物,用锋利的下颌骨攻击;毒液造成疼痛与麻木,可致死。多数群居,大型巢穴可容纳数百只;较小群体栖身岩壁旁的凹陷处,对其他飞蛾群态度冷漠。
  • 菌蛛(Troglosidae):外形似蜘蛛但体形更大,短腹分节,四腿极长(另有两对前腿),生有一对短鞭状下颌。长腿用于织网,触角用于感知,下颚、口器与毒液用于捕猎。毒液含能形成血栓、阻塞血管的毒素,会引发大出血热,直至血液循环彻底崩溃。漆黑甲壳覆盖腹部与第一对腿的大半,头胸部只有几个微小眼点,用于伪装并寻找可供依附的基质。

据点与前哨

层内确实存在许多废弃据点,但危险广布、资源匮乏,建立新前哨被认为不可取。除普遍低温外,众多敌对生物也足以威胁任何停留者。

入口与出口

入口

  • Level 6 或 Level 7 深处的空洞通常通往 Level 8。
  • 在 Level 85 中落入天坑,可能跌至本层。

出口

  • 所有出口都未经证实,但这并不意味着会被永远困住。多数幸存者描述自己跌倒、受伤,随后便出现在一个随机楼层。
  • 一名匿名流浪者的记录提供了间接证据:他在寒潭中溺水下沉,最终坠落在一条覆尘的柏油路上——那是某个被遗忘的郊区。

生存建议

  • 不要独自钻入窄道,也别指望原路返回;绳索与标记在这里比记忆可靠。
  • 洞底取水务必用绳系容器,不要弯腰探身——落水者鲜有生还。
  • 听见声音不代表有人:空腔会把你的脚步放大成别人的呼吸。
  • 遭遇飞蛾群立即后撤,单只尚可躲避,成群的毒液足以让人失去行动能力。
  • 看见光先确认来源,飞蛾趋光,光也可能把它们引来。

资料整理自 The Backrooms 中文维基 · Level 8,原文以 CC BY-SA 3.0 授权,本文为摘要改写。