Level 2:管道噩梦
生存难度:Class 2 | 不安全 | 稳定 | 实体相对较少
别名:管道噩梦(Pipe Dreams)| 所属:集群 I
Level 2,即“管道噩梦”,是后室的第三层,也是少数能从前室直接进入的楼层:约 2%–5% 的流浪者报告称这里是其旅途首站。
环境与特征
- 廊道:由混凝土、砖石与轻金属筑成的隧道网络,墙壁与天花板铺满生锈故障的管道。最初只有一条笔直廊道,19 世纪起增建,20 世纪 80 年代陡增;如今最宽仅容三人并行,持续北行,管道会越来越密。
- 空洞:距入口约 200 千米处有一处阻断通行的空洞,管道互相串通、任意延伸,缺口似乎说明它们悬浮于虚空之中。此地无实体目击,却检出未知致病真菌、突变细菌与致命病毒。
- 地震:地质活动频繁,概率与前室地震带相近,震源来自地下互相挤压的混凝土块;多数震感轻微,强震则能摧毁结构、阻断去路。
- 温度:平均 20–30℃,通风管处更冷;极端区域可达 60℃,也有冷到让水汽成雪的地方,甚至高温区也落雪,原理不明。
- 布局漂移:布局常变且无法记录,测绘均告失败。有人声称见到致幻物体,证据是一张自木制阁楼拍下、窗外却是“实在”景致的照片。
- 补给与疫病:给养严重不足,锅炉房从未被找到;管内杏仁水可能已被细菌侵染,另有管道流淌毯液-变种。湿热空气让水解细菌一类传染病肆意繁殖,不宜久留。
- 体力:本层会加速体力流失,进层时精力充沛、离开时筋疲力尽,似乎只对出生于前室的人生效——甩开实体容易,长跑终会力竭。
- 其它:偶见人类活动痕迹,通信设备却联络不到人;记忆错乱会致人迷路;出口常被废电线堵满。
异常布局还催生了发条理论:上锁的门、空窗、摆着雪茄与酒的桌椅、明快的风景画、与 Level 5 风格相似的卧室、通向高处的楼梯不断出现,于是有人认为整层是台巨大的机械发条装置,零件藏在厚墙里,靠微调发条连通其它楼层并让人产生幻觉;墙体太坚固,凿穿验证并不现实。
编号接近 2 的楼层里还分布着虚假的入口,附近墙面留有来源不明的涂鸦。走进去若原廊道仍在、只是多了面墙,或廊道已然变样,即是假入口;少数以门的形式出现,进入后自动锁死。
实体
本层实体危害相对温和。肢丛、猎犬、笑魇、窃皮者已适应加速体力流失的特性,会保留体力捕猎;无面人、悲尸等人形实体则在此缺失。窗口耗能低而广泛存在,展出的是楼层某处的残影,触肢也比别层长得多。
生物质管道群栖居于走廊与廊道的接合处,把开口藏在廊道之后,体长普遍 20–200 千米,以废渣、污水、腐尸与垃圾为食。管壁由铝及铝化合物构成,无法分泌酸液,改以“杜邦——拜耳溶液”这类碱液消化。刺伤、枪击、爆破都能重创它;流浪者可钻进去甩开追捕,但长时间静止会被碱液缓慢分解。
据点与前哨
本层至今没有大型据点或前哨。只有部分小型组织借通风管道旁温度适宜的地带,用炸药炸开墙壁,换取一小块临时区域。
入口与出口
入口
- 除 Level 0、Level 1 外,Level 2 是人从前室卡出后能抵达的最后一层。
- 从一些楼层的维护区域卡出;经楼梯井、门等从 Level 1 离开也会到这里。
- Level 8 的通风孔、Level 11 的井盖、Level 17 的管道、Level 41 的沙坑、Level 111 的绿门、Level 154 的消防门、Level 139 的门、Level 138 的大厅,均可能通向此处。
- 从 Level 264 中绘有 Level 2 景致的图画卡出。
出口
- 做出特定举动或触发事件,会进入本层各个亚层。
- 走消防出口可回 Level 1,也可能到 Level 3 或 Level 477。
- 进入标有“Φ”的金色大门抵达 Level Phi;某些廊道通向 Level 4 或 Level 27。
- 钻入肮脏走道到 Level 34;霓虹灯逐渐增多时,Level 699 已不远。
- 不要从通风管道或挖掘混凝土离层。
生存建议
- 湿、热、疫病与迷路比实体更致命:口罩和干燥衣物比手电重要。
- 只喝自带的水,管内杏仁水一律视为污染。
- 记住来路的管道走向与噪音变化,布局漂移时比地图可靠。
- 规律金属敲击声多半是地震前兆:靠墙蹲下,避开松动管道。
- 遇到门先试探,廊道仍在而多出墙来,立刻退回。
资料整理自 The Backrooms 中文维基 · Level 2,原文以 CC BY-SA 3.0 授权,本文为摘要改写。