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Level 49:延伸的黑暗

生存难度:Class 0 | 安全 | 未勘探完全 | 无实体

别名:延伸的黑暗(Spreading Darkness)、Level ZH 0 | 所属:集群 I

Level 49,又称“延伸的黑暗”,是后室的第 50 层,也是第一个最初以中文记录的楼层;在中文维基中,该条目被重定向至 Level ZH 0。它被认为是由无数条无限延伸的公路、少有出现的岔路口与零星建筑群组成的非欧空间,主要特征是道路两侧明亮的路灯,以及护栏之外无尽的黑暗。

环境与特征

  • 公路:入口处的双向车道横穿整个楼层,两侧没有设置人行道与应急车道。道路上有车轮印的迹象,说明某个时期曾有车辆通行;但通往建筑群的公路大多老旧,显示交通网络早已废弃。
  • 信号:层内的信号与定位系统无法使用,多数通信设备的 IP 属地显示为 Level 0,因此许多人猜测本层是从 Level 0 剥离出来的亚层。
  • 护栏之外:护栏外漆黑无光,普通手电筒也照不亮公路下方,因此不建议翻越护栏。有说法认为那片黑暗即是虚空,尚未证实。
  • 岔路:游荡一段距离后,三岔路口会频繁出现,多数设有交通信号灯,其中大多已失去功能。由于岔路生成完全随机,一次选择就可能把人带进从未勘探的区域。
  • 指示牌:岔路口常见随机出现的交通指示牌,大多类似前室。1978 年的一份研究报告指出,这些牌子内容混乱无意义,大量禁行标志出现在不合逻辑的位置,包括公路中央;而沿着任何禁行标志的方向走,最终都会抵达建筑群——这与后室随机生成的常理相悖。
  • 建筑群:公路两侧通常只有少量房屋,大量建筑集中出现的区域被称为“建筑群”。其中只有少部分存有生活物资与家居摆件,更多建筑内部空荡而腐败;在其中停留过久会引起头晕目眩,这些空间已丧失居住功能。
  • 记忆再现:常有流浪者声称在房间里发现了自己曾用过的家具,这指向一种可能——建筑内饰是流浪者内心的再现;内饰完全相同的建筑至今未被找到。
  • 低语:在建筑中停留过久,可能听见远处传来窃窃私语,内容难以听清,可能是长期处于安静黑暗环境产生的幻听,但没有任何证据支持任何一方。
  • 衰败:沿建筑群延伸的方向继续前进,内部景象会随距离增加而愈发老旧破碎:皮沙发积满灰尘,全家福泛黄难辨,相框腐朽;生活物资同样陈旧,铁器生锈、食物霉变、药物过期极为常见。

实体

目前在该楼层内未发现任何实体,这一项被明确写进它的 Class 0 评定里。

据点与前哨

极少,且难以证实。楼层空间据称比地球表面积还大数万倍,随机出现的流浪者相遇概率几乎为零,证实过程也无从进行;已记录档案中的据点与前哨大多未经证实,更多可能尚未被发现,或者根本不曾存在。

入口与出口

入口

  • 在 Level 48 腐臭的商店里找到一扇玻璃门(中文站 Level 48 记作“偶尔出现的医院大门”),会来到这里。
  • 在 Level 0 中游荡足够久,却没有进入 Level 1 或马尼拉室时,往往会来到这里,这也是最多流浪者抵达本层的方式。
  • 打开 Level 5 的一扇门,有一定概率进入建筑群。
  • 在 Level 6 的管道系统中走得足够远,有极小概率抵达。
  • 进入 Level 37.9 的下水管道会被送到这里。

出口

  • 传闻翻越护栏会进入虚空,但未经证实。
  • 在建筑中对着墙壁卡出,可能来到 Level 1;对着内饰卡出,则很可能来到 Level 6。
  • 打碎建筑窗户向外跳,会被带到 Level 4。
  • 公路偶尔会变成 Level 50 的道路。

生存建议

  • 不要翻护栏:那是最容易实施的“出口”,也是最没有证据的传说。
  • 跟着禁行标志走会到达建筑群,这是本层最可靠的一条规律,可以当导航用。
  • 建筑里的物资逐段变质,越远的越不可用;食物与药物按已腐败处理。
  • 低语出现时不必回应,也不必阻止自己听见,但要立刻离开那间屋子。
  • 记住楼层编号:护栏外的黑暗不是出口,真正稳定的出口在墙与内饰上。

资料整理自 The Backrooms 英文维基 · Level 49,原文以 CC BY-SA 3.0 授权,本文为摘要改写。中文维基的 Level 49 条目重定向至 Level ZH 0。