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手里有只毛毛虫
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Level 75:贫穷

生存难度:Class 3 | 极端环境危害 | 极难逃脱 | 无敌对实体

别名:贫穷(Indigence)| 所属:集群 I

Level 75 是一片铺满地表的贫民窟。向东望去,密不透风的棚屋与远处现代化的摩天大厦形成刺眼对比——而那些高楼只是假象,无论朝它走多久,距离都不会缩短。楼层以拉美、亚洲与北非的贫民窟风格为主,常被比作达拉维与基贝拉贫民窟的后室版本。

环境与特征

  • 地形:楼层坐落于丘陵地带,路径迂回曲折。地势平缓处往往有更多分隔空间的结构,陡峭处空间更狭窄,反而更难通行。
  • 降水与气温:平均降水量达每小时 40 厘米,每周都会下一场大雨;狭小空间内的温度一般维持在 30–35℃。楼层没有四季之分,昼夜周期与前室相同。
  • 卫生的反常:尽管卫生状况堪忧,楼层内却不存在任何有害细菌或传染源。这里的水可以直接饮用,食物也不会腐烂或污染;但仍应确认取水口表面没有泥土、沙粒或水泥碎屑。源自前室的疾病会迅速被中和,唯血色狂欢与水解细菌例外——不过只要在层内待得够久,它们同样会痊愈。
  • 室内是虚空:室外与室内反差极大。密密麻麻的楼房内部表现为白色或黑色虚空,后者更为常见。走进住房单元后,除了入口的门框,一切都会消失。在非欧几里得性质下,有限的单元复合体内空间近乎无限,向室内深处游荡并不明智。摄像设备反而会莫名显示出室内的真实样貌,物件在照片与录像中若隐若现。
  • 看不见的屏障:流浪者上方约 2.5 米处有一道隐形屏障,阻止任何人爬上屋顶眺望全层。目前最受认可的分析认为,Level 75 是一望无际、完全被住宅单元覆盖的楼层;雾霾限制能见度的说法已被推翻,因为连绵街道始终看不到地平线。多数“巧合”般的电力故障会让无人机彻底瘫痪。
  • 灾害的投影:前室中与该区域对应的自然灾害会同步发生于楼层,2004 年印度洋海啸即是典型例子,当时东南亚与南亚大片区域变成无法勘探却未完全淹没的地形。但房屋结构并未被摧毁,灾害只以瓦砾的形式出现;室内更是免疫,水与风一进入便消失。
  • 无人的人满为患:种种迹象表明这里人满为患,却遇不到其他流浪者——楼层过于庞大,除非从同一地点进入,否则根本无法相遇。

实体

暂无可靠记录。生存难度模板给出的实体指数为 0/5,即无敌对实体,现有报告中也未记载任何实体目击。

据点与前哨

暂无可靠记录。

入口与出口

入口

目前共知 6 个入口:

  • 在带有房屋或街道的楼层内,过于拥挤的区域可能通向 Level 75;
  • Level 9 中相对较小的社区内,破旧房屋可能通向此层;
  • 进入 Level 11 中不常见的“未渲染”区域会被立即传送至此;
  • Level 82 的巴别塔岛入口较为罕见,应通过活板门向下进入;
  • Level 222 中拥挤的区域有小概率过渡至此,多数人甚至察觉不到这一过程;
  • 卡入 Level 989 中千变万化的家具。

出口

Level 75 的出口绝大多数是谣言,仅有两个较可信:

  • 走入室内那片白(或黑)色虚空并到达足够远的距离,会去往 Level 234;
  • 一头扎进极小概率生成的大水滩,会去往 Level 375。

入口并不难找,但过一段时间就会消失;若试图使用所谓的“死出口”,只会被抛到楼层的另一个区域,而非离开楼层。由于布局极易让人迷失方向,真正的出口几乎不可能遇到。

生存建议

  • 进层后先确认取水口是否干净,再决定喝不喝;食物虽不腐坏,也别在室内深处进食。
  • 不要试图爬上屋顶,2.5 米处的屏障会把一切尝试挡回去。
  • 把探索范围限制在室外街道,室内虚空只适合短距离穿行。
  • 出口只有两个且都极为罕见;与其乱走,不如先记住进入时的位置。

资料整理自 The Backrooms 中文维基 · Level 75,原文以 CC BY-SA 3.0 授权,本文为摘要改写。