Level 21:编号门
生存难度:Class 0 | 安全 | 已勘探完全 | 实体绝迹
别名:编号门 | 所属:集群 I
Level 21 是后室第 22 个被确认存在的楼层,一片由不计其数的走廊、厅室与过道组成的迷宫,大小不可测。所有门外观完全一致:金属材质,高约 7 英尺(2.1336 米)、宽 40 英寸(1.016 米),右侧门把手总是泛着光泽;同一走廊两门之间多为等距排列。
环境与特征
- 装潢:结构表面几乎全铺地毯,颜色从白灰到棕褐不等;墙壁由石膏与混凝土混合,纹理怪异而光滑。天花板上的灯与荧光灯完全一致,却完全不发声,形态各异;墙上的开关可控制天花板灯,少数例外。灯偶发变暗或频闪,部分灯永远熄灭。窗户另一侧或是频闪的灯,或是布满星斗的夜空,光可照亮走廊,但窗不可开、也无威胁,厅室中最多见。
- 空气与温度:天花板上的空调与通风口过滤空气,温度约 18°C,体感极为舒适。层内遍布消防设备,因此携带火种被视为不可能——火会触发消防系统。装饰物随机出现,如消防出口、灭火器、盆栽、扶手长椅。
- 布局:通道与转弯频繁,死胡同与交叉口极多;厅室按固定模型建造,设计、配色恒定。每条走廊的宽度、墙与地毯颜色、荧光灯大小形状各不相同,氛围也各异,有的像酒店,有的像办公室或学校。
- 厅室:由数条走廊汇入的硕大房间,是各走廊之间的公共枢纽。其结构毫无意义:不合时宜的门、没有入口的房间、用于恐吓的墙壁与柱状物、过多的灯光、堆在同一地点的各式器材、同一地点不同颜色与纹样的地毯。厅室可找到椅子、书桌、书架、杂志栏与阅读角,也能找到食物、武器、杏仁水和后室之钥;出口通常就在附近并设有标识。
- 门后:门零散分布于走廊两侧,疏密不定。门后是几乎独一无二的房间,多模仿酒店客房、办公室、教室或空房;尺寸大得荒谬却不影响走廊,推断为非欧几里得空间。门偶尔会在先前可开的情况下上锁,但若人已在房内则不会锁;5 分钟到 2 小时后会自动解锁,并重置房间内部——旧物全部消失,可能出现全新陈设。因此不要把贵重物品留在房内,短期居住即可。房间会模仿走廊的地毯与灯,陈设也会出现在附近走廊,越靠近厅室概率越高。
- 变化区:部分区域逐渐转为废弃破败:腐烂墙皮露出破损混凝土,脏地毯下是布满污秽的瓷砖,空气中满是粉尘与腐败味。扬起灰尘会令附近的人呼吸困难。多数荧光灯只余微光,有些灯危险或无法开关;多数门上锁,少数可通向与污秽走廊截然不同的正常房间。停电时一片漆黑,破墙露出管道与电缆,电缆带高压、管道内是不明液体,务必远离。其他区域受损会自行还原,变化区却不会;墙上的划痕不像人类所为,故推测此层曾存在实体。
- 存护效应:楼层会持续清洁并修复损伤,这其实是墙后机器运作的结果。管道多为铅、PVC、铜等材料,输送的液体主要是乙二醇(抗冻液),为异常机械供能;机器以锁门的方式清理房间,无人久居则彻底更换陈设。机器停转时,房间会变空、变小,变化区尤为常见。
实体
生存难度标注为“实体绝迹”,现无任何实体记录。变化区的非人划痕提示此处曾有过实体,但已无踪迹。
据点与前哨
本层没有任何已知据点或前哨。M.E.G. 曾计划在此建站,因为 Level 21 是各楼层的连接点:原计划经 Level 20 墙上的传送门送勘探员进入,寻找标有门牌号的门并记录通往的楼层,一旦发现通往 Level 4 的出口便建站转运物资。然而一名成员运送物品时,勘探员报告出口突然变成了 Level 37,计划随之失败。M.E.G. 现仍利用此层调查未发现的楼层,并作为旅途休息站,但不设永久据点;由于面积无限、组织规模有限,偶遇流浪者的概率极低。
入口与出口
入口
- Level 20 墙壁上各式各样的传送门可能将人带入本层;同类传送门在 Level 11、Level 9、Level 6、Level 13 中也能零星找到。
- 在任何楼层卡出,都有极低概率来到此处。
出口
- 部分门标有随机三位数编码,进入会到达随机楼层,例如 Level 22 或其他楼层;这些门不会通往异常楼层(Level 139 除外)。
- 门的编码与所通往的楼层每隔两小时到两天改变一次;一旦发现通往安全楼层的入口,须在出口消失前迅速行动。
- 卡入地板,会来到 Level 139。
生存建议
- 18°C 且空气洁净,是本层最大的优势;把这里当作休整与转运站,而非久居地。
- 记下门的编码没有长期意义,编码两小时到两天就会变;看到出口标识立即行动。
- 不要在房间内存放贵重物品,门锁重置会清空一切陈设。
- 变化区扬尘伤肺,电缆与管道均有危险,非必要不进入。
资料整理自 The Backrooms 中文维基 · Level 21,原文以 CC BY-SA 3.0 授权,本文为摘要改写。