跳到正文
手里有只毛毛虫
文档目录

Level 17:废弃运输船

生存难度:Class 1 | 安全 | 稳定 | 少量实体

别名:废弃运输船 | 所属:集群 I

Level 17 是后室的第 18 层,一艘巨型货船的内部,面积达数十万平方米。楼梯井、走廊与舱室层层叠叠,蓝色地面、白墙、管道、荧光灯与顶部电线构成全部视野。船体始终缓慢航行,速度时快时慢,却从未停止。

环境与特征

  • 舱室:走廊两侧有通向小舱室的门廊。舱室看似普通,却有异常性质——被弄乱后离开,内部会自行整理、清洁如初,仿佛从未有人来过。偶尔能遇到放有必需品的舱室,包括杏仁水、蛾冻等;装饰更精美,可恢复理智。爬上几段上行阶梯可到上层区域。
  • 上层区域:走廊转弯更多。看似有玻璃窗与门,光从其中透出,却既不能打开也无法破坏;直接暴露在这种光下会产生类似溺水的窒息感,一直持续到离开光照区或窒息而死。发光物究竟是本层特有的窗口变种,还是光线本身即实体,两种观点均未证实。
  • 驾驶台:继续上行即达。机械装置与控制板全部关闭或失灵,无法交互;转动方向盘只会让窗外景象模拟转弯,乘客无法影响船只移动。电子海图显示此层位于一片无边无际的海洋中央;舱内还有大量无法工作的电脑、前室地图、无线电设备与服务器机箱。
  • 货舱:走下几段下行阶梯即达。巨大的货箱横跨舱底,从食品到军用物资应有尽有,随意堆在走廊与门口之间,阻塞部分通道。船体处有通往外部区域的门,切勿打开:开门会以未知方式把人吸出船外、卷入海洋湍流,随后失去意识,直到在 Level 7 醒来。
  • 引擎室:继续下行即达。此处格外杂乱,物品有的倾倒有的矗立,行走需防跌倒;挪动物品后它们会先归位再移动。引擎控制室的所有机械无法交互,强行触碰会被猛然弹开,但发电机与发动机仍在运转。
  • 外部:样貌未知。无人机等观测手段均被吸出楼层,无一成功;楼层为何不受湍流影响,推测有未知的力抵消外力。

关于本层的来历,有两套主要假说。卡入理论认为这艘货船从前室卡入,却奇迹般卡进 Level 7,随后形成自己的异常性质并独立成层;驾驶台的前室地图与船体保存完好是主要依据。但 M.E.G. 检测金属样本后发现,本层远比海洋运输的出现古老,船型也与前室任何货船都不相似,该理论已被证伪。航行理论认为货船正穿梭于后室各水域楼层之间——有流浪者在别的水域楼层远远见过它,登船即被带到本层,楼层也会偶发摇晃;反对者指出,跨楼层航行的船只状况远不如本层完美,那些船可能与本层有关,却并非本层本身。

实体

除无害窗口外,本层真正的威胁是印记。这是一种幽灵般的实体,会模仿来过本层的流浪者外形,精准复现其穿行楼层时的动作,但不模仿言语。与印记交互不可行,它也不构成物理威胁;然而注视它会造成强烈焦虑,直视其眼睛会陷入昏迷。有说法称看太久会将人变为悲尸,但据目击者称,陷入悲尸循环的流浪者都凭空消失,可能被传送至随机楼层,M.E.G. 正在研究。印记所模仿的人离开或消失后,印记会自行消失,并必然在约 24 至 72 小时后重新出现在其“进入点”。

据点与前哨

因楼层的孤立性质、整体布局以及建立动机的缺失,本层没有任何据点或前哨。

入口与出口

入口

  • 主要入口:各种因素会使 Level 16 的走廊逐渐转变为该层走廊。
  • 在许多楼层的远处能看见破旧货船在航行,登船即到此处。
  • Level 41 海岸附近被打捞的船可能带人来到这里。
  • Level 54 第二层的一些门有概率通向此层。

出口

  • 主要出口:在层内睡觉会到 Level 18。
  • 在水淹走廊走足够久,最终到 Level 7。
  • 狭窄的木质长廊可能逐渐转变为 Level 27。
  • 卡入管道可能被传送到 Level 2。
  • 找到螺旋楼梯间入口,到 Level 54。
  • 进入标有“供给室”的门,到 Level 20;进入挂俄语标识牌的门,到 Level 245。

生存建议

  • 上层的光不是照明,是窒息源;见光即退,切勿贴近“窗户”与玻璃门。
  • 水淹走廊走得越久越接近 Level 7,可作为撤退路线,但别在冷水中久留。
  • 印记不追人,也不要与它对视;焦虑加剧就立刻换路。
  • 货舱外门永远不要打开;补给优先在“必需品舱室”补足杏仁水与蛾冻。

资料整理自 The Backrooms 中文维基 · Level 17,原文以 CC BY-SA 3.0 授权,本文为摘要改写。