Level 42:超现实集合体
生存难度:Class 1 | 安全 | 不稳定 | 无实体
别名:超现实集合体(Surreal Aggregate)、回响走廊 | 所属:集群 I
Level 42,又称“超现实集合体”或“回响走廊”,是一座看似永无尽头的城市酒店:混凝土廊道、白色壁纸、铺满地毡的房间网络,以及走廊两侧一道道需要钥匙或门卡的门。它安全、明亮、温度稳定,却把人一个个隔离开——任何结伴进入的流浪者,在层内都永远见不到彼此。
环境与特征
- 材质与光:建筑主体为混凝土,少数区域贴白色壁纸,纹理模仿砖墙或木质。LED 灯泡提供封闭而恒定的亮度,几乎不存在黑暗区域;灯泡损坏后会在数天后自行恢复,故意破坏可能招致楼层的惩罚性措施。电力来自杂物间里的巨大自动发电机。
- 走廊:结构沿线性分布,建筑之间靠滑动玻璃门连接;每栋建筑至少五层,上限有争议,有人声称见过无限向上延伸。布局会出现“Z”字形拐角,每个转弯又生出指向不同方向的“Z”字拐角,极为有效地干扰人对自身位置的记忆。
- 地毯与维护:地毯底部有时像刚清理过,有时积满灰尘,也可能层层堆叠、破旧或被水浸湿,导致霉菌滋生。
- 无用设施:喷淋灭火装置、火警铃、手持灭火器、消防出口等应急设备偶尔出现在大厅,除了让人感到沉闷之外没有任何作用。
- 门后:门在走廊两侧交替分布,间隔从极近到极远不等,保持上锁。锁很容易破坏,门本身却无法用特殊材料或未知手段加固。房间看似紧凑无用,实则具有非欧几里得特性:在外部体积不变的前提下容纳更大的内部空间,而内部通常仍是欧几里得空间。
- 房间内部:多为普通酒店房间或空房,家具极少;也有保留发电机与异常结构的房间。老式、未经确认的机器与前室中不存在,接在房间的电线与管道上,会发出回声。管道中输送液体,通常是乙二醇,偶尔是与 Level 2 化学物质类似的液体。物资有水和食物,但同样存在腰果水与液态痛苦,看到的淡水不一定是杏仁水;贵重资源常藏在床板下、橱柜后、家具中或保险柜里。房间装有通风与空调,温度明显低于走廊。
- 庭院:开放式巨大室内场地,类似 Level 188。中心为木质地板,地面由人造草坪、混凝土与砖砌步道组成,绿植、花盆与长椅营造出绿意;巨大的玻璃幕墙充当屏障,需要攀爬才能进入。多扇门通向不同走廊,外侧较高楼层的走廊靠桥连接。庭院几乎没有主光源,光照会短暂异常:漆黑物体在无对照时变亮,光路反而让空间更暗。
- 虚空天幕:部分庭院顶部是可过滤全部可见光的天花板,上面有发光的星形斑点;有人声称顶部被虚空取代,并靠体力突破了它。这类结构可能是楼层与虚空之间被削弱的屏障。
- 窗:庭院中的“窗”可让人进出,靠光学反射与折射制造错觉,靠近后错觉消失,露出通向另一区域的孔洞;有些窗通向随机楼层,但常出现在没有攀爬装备就无法抵达的位置,进入后入口会上锁。
实体
暂无常规实体记录。唯一存疑者是庭院中制造窗景的材料——它是否应被算作 Entity 2,目前没有定论。
据点与前哨
不可能建立。楼层隔离所有进入者,群体卡入后彼此无法相见,任何多人定居方案最终都告失败;加之水与食物有限,应尽快寻找出路。
入口与出口
入口
- 经窗户进入:Level 0、Level 5、Level 9、Level 11 与 Level 93。
- Level 99 的出口有极小概率把人带到这里。
- 标有酒店入口标志的玻璃滑门:Level 21、Level 26、Level 27、Level 28、Level 33、Level 36、Level 41 与 Level 43。Level 41 的那扇可能因极度破旧、缺电而无法使用,有时需要破门。Level 26、Level 27、Level 28 的入口反而是一扇木门。
- 从窗户与玻璃门进来的流浪者,通常能用同样的方式回到原楼层。
出口
- 进入庭院中不像普通酒店房间的敞开式窗户,可能进入一个非欧几里得房间或其它楼层,尤其是本身含窗的楼层。
- 有些门可能重新定向回 Level 0。
- 成功穿出庭院的天花板:天花板如同虚空,因此也可能把人送进虚空的真正表现。
生存建议
- 每过一个“Z”字拐角就留下标记,靠拐角数量而非方向判断来路。
- 随身准备钥匙或门卡;破坏门锁虽易,但消耗体力且会留下痕迹。
- 只喝密封容器里的水,桌上的“淡水”先按腰果水处理。
- 庭院是全层唯一有自然感的地方,也是唯一可能通向其它楼层的地方,值得优先搜索。
- 独自一人是常态,别指望队友:所有计划都按无人接应来设计。
资料整理自 The Backrooms 中文维基 · Level 42,原文以 CC BY-SA 3.0 授权,本文为摘要改写。