Level 54:螺旋楼梯间
生存难度:Class 1e - 环境危害 | 安全 | 已勘探完全 | 精神危害?
别名:螺旋楼梯间 | 所属:集群 I
Level 54 是后室的第 55 层,一座向垂直方向延伸出不确定距离的螺旋楼梯间,每个人看到的版本都不相同。它的结构安全、已被勘探完全,却在“安全”的名号下吞掉了超过百分之五的到访者。
环境与特征
- 结构:螺旋楼梯与平台由完全相同的混凝土筑成,风格接近 20 世纪 60 年代至今的城市建筑;内部纹理完美,没有腐败与霉变,也没有任何人类到访过的痕迹。楼梯间与楼梯井之间只有铁制护栏,高度明显低于最低限制,部分已损坏、有倒塌迹象;坠入楼梯井可致重伤或死亡。梯级表面坚硬,有近期清理的痕迹,铺着防滑梯级板与防滑条。
- 照明与窗:窗户沿墙向上延伸,全层照明皆由窗户提供,玻璃始终模糊,无法看清光源与窗外景观;有研究称透进的光谱与荧光灯接近。窗外是白昼下的城市,没有昼夜循环,也没有生命迹象;爬到更高处并不能改变高度感。
- 温度:壁式空调与通风口让空气保持寒冷,通风管过窄、钢制百叶坚不可摧;空调一般设在 20℃,最低可降至 10℃,体感常常过低。
- 入口区域:进入时身处一个巨大的圆形房间,中央楼梯向上无尽延伸,地面铺着纺织品,摆有少量小型座椅、自动售货机与中央喷泉,照明缺失,整体偏暗。
- 环境生成:看似随机,实与流浪者的主导思想与情绪相关。情绪低落痛苦者见到仅靠窗户透光的阴暗楼梯;怀旧者则见到复古设施与装饰。
- 门后空间:楼梯平台附近不生成窗户,而以门扇替代。门后空间各不相同:室内型是走廊与房间交织的迷宫,钢筋混凝土与石膏构成,面积一至十平方英里,欧几里得且有边界,没有第二层,天花板只留匍匐空间;室外型是光滑混凝土与石膏筑成的巨大盒形空间,以 LED 灯照明,墙壁与天花板贴满描绘昼夜的壁纸,偶尔用监视器模拟天空;相似型则复制其他楼层的样式,甚至混合两个楼层的元素——已记录到 Level 21 型、Level 0 与 Level 1.1 混合型、Level 3 型与 Level 99 型。
- “深渊”现象:爬过足够多的梯级后才会发生,刚进入时不会出现。楼梯井底部的暗色点会扩大,直至填满整个底部;多数人根本不会注意到。触及深渊者会坠入一片漆黑的虚空,坠落速度逐渐放缓,随后抵达随机楼层——记录中多为危险楼层。
实体
原文没有独立的实体章节,暂无可靠记录。真正的危害在精神层面:1973 年一名流浪者坠井后喃喃“这是唯一的救赎”而死;1980 至 1990 年代伤亡与失踪案例激增,1990 年代曾发现二十多具多处骨折的尸体;M.E.G. 已派遣成员勘探十四次,仍未查明异常。目前最被接受的解释是群体性癔病——一次效应之后,更多人开始不加辨别地复制。
据点与前哨
暂无可靠记录。
入口与出口
入口
- 在任意楼层找到一段螺旋形楼梯(通常是安全楼层),即可进入;楼梯的风格与纹理通常与当前楼层一致,走到顶端会遇到一扇加固的门,门后是圆形空间。
- Level 1、Level 2、Level 4、Level 5 与 Level 11 的加固门可能通往圆形空间。
- 入口仅在周围只有一人时可见;与他人一同尝试进入,入口会消失。
出口
- 先前使用的入口同样可以作出口,所通往的楼层不变,落点可能改变。
- 接触深渊,将随机抵达某一楼层。
- 极小可能下,打开楼梯平台的一扇门,会发现一间空荡的小房间与一段较短的螺旋梯,攀爬即可随机到达某一楼层。
生存建议
- 不要倚靠护栏,也不要在平台边缘停留;本层多数死亡来自高处坠落。
- 深渊不是出口,是赌博;记录中抵达的楼层危险系数普遍偏高。
- 进层前确认手电、饮水与食物,本层没有任何补给。
- 独自进入是唯一可行的方式,结伴会让入口直接消失。
资料整理自 The Backrooms 中文维基 · Level 54,原文以 CC BY-SA 3.0 授权,本文为摘要改写。