Level 19:深渊旅店
生存难度:Class 1 | 安全 | 不稳定 | 实体绝迹
别名:深渊旅店 | 所属:集群 I
Level 19 是后室的第 20 层,一座巨大的、90 年代风格的郊区旅店。无数走廊与客房彼此相接,大部分区域黯淡无光甚至漆黑一片;地毯与抛光混凝土墙壁色彩、花纹各异,光洁如新,却掩不住长期废弃的不安气氛。
环境与特征
- 布局:通道不时弯折扭曲,盲区遍布拐角,路径变幻莫测。走廊相接处多为弯道而非直连;走廊可能首尾相衔形成封闭环路;多数岔路只通向死胡同;两旁的支撑柱数量多得不切实际。走过几条弯道就可能回到原处,而深入者又可能毫无征兆地突然抵达旅店边缘。仅靠方向感几乎无法导航。
- 照明:灯具间隔排布,亮度微弱,大量灯泡完全不工作,盲区尤其容易落入阴影,某些区域全无光源。检测发现层内灯具电阻极高,低则千欧、高则上万欧,远高于前室正常电灯,因此照明昏暗,部分灯具几乎不能提供实质照明。
- 客房:走廊一侧嵌着一连串客房门。未上锁的门可能通向风格类似的客房,或陡然转向另一条走廊;上锁的门无法以任何方式打开,门扉本身也坚不可摧。客房出奇宽阔,角落鲜有家具,有时只有一张睡垫,较常见的是沙发、桌子、画、镜子与台灯,其余陈设罕见。许多客房留有近期有人居住的痕迹——家具上的水渍、褶皱的床单、移动家具在地毯上留下的剐蹭;有人推测,当流浪者离开某一地点,其他人才能进入该地点。
- 没有窗户:楼层内不存在任何窗户,拉开窗帘,后面也只是另一面墙。墙上插座输出电流很低,这也是照明不足的原因之一,电器无法获得足够功率。无线电与 GPS 的收发都受干扰:通话中断、信号变弱失真、数据传输速率显著降低。
层内流传一篇署名 S.R. Cunningham 的随笔《无闻之廊》,写的是无穷走廊、昏沉灯光与客房和走廊界限逐渐模糊的体验;它在自由奔放的探索团体中颇有名气,后被译成中文存档。
实体
档案未记录任何实体,生存难度标注为“实体绝迹”。真正的风险来自黑暗、迷路与低功率供电,而非生物。
据点与前哨
由于总体缺乏建立据点的动机、可能存在的孤立现象,以及生存必要物资的缺失,Level 19 内不存在任何据点或前哨。
入口与出口
入口
- 进入 Level 18 或 Level 20 中令人倍感陌生的昏暗走廊。
- 启动 Level 25 内的异常游戏机。
- 无意间跌穿 Level 28 的地板,最终落入本层。
- Level 27、Level 30、Level 37 内有些全程无岔路的曲折长廊,会逐渐过渡为本层走廊。
出口
- 客房门与岔路口明显较少的长廊通向 Level 20,停留越久,出现概率越高。
- 墙壁上的裂口可能通向 Level 21。
- 客房门可能通往 Level 332,此出口较为罕见。
- 其余出口有待探查,可能存在,但至今不为人知。
生存建议
- 自备光源是硬性前提,层内多数灯几乎不亮,盲区与全黑区域会吞掉方向感。
- 用“客房数量、岔路密度”判断是否接近 Level 20 出口,而不是凭记忆认路。
- 上锁的门不要徒手硬撬,门体坚不可摧,只会浪费时间与体力。
- 插座带不动大功率设备,出发前把电池充满;通讯设备在此基本无效。
资料整理自 The Backrooms 中文维基 · Level 19,原文以 CC BY-SA 3.0 授权,本文为摘要改写。